索尼PS VR怎么样?外媒评测大汇总
从去年9月15日东京电玩展索尼发布会上索尼推出PlayStation VR至今已有一年多的索尼时间,在经历了等待之后,样外PlayStation VR终于要正式发售了。媒评这款期待已久的汇总虚拟现实产品上市后将主要面对Oculus Rift和HTC Vive两大竞争对手,价格是索尼广大游戏玩家最关注的,Oculus Rift售价599美元,样外HTC Vive售价799美元,媒评而PlayStation VR的汇总售价仅为399美元(大陆地区售价为2999元),表面上看PlayStation VR占有很大的索尼价格优势,但是样外除了PS4之外,如果你想要更加完整的媒评体验VR游戏,还需要单独一个索尼的汇总PlayStation摄像头和PlayStation Move控制器,如果之前没有购买过这两样设备,索尼可以考虑购买PlayStation VR套装,样外套装的媒评价格为499美元(大陆地区售价为3699元),套装包含一台PS VR、一台PlayStation Camera以及两支PlayStation Move手柄。
这样看来,即使配齐了PlayStation VR所需的所有设备,成本也要低于Oculus Rift和HTC Vive,是不是动心了呢?况且Oculus Rift和HTC Vive还需要一台高配置的电脑才能够体验到流畅的VR游戏,而PlayStation VR仅需要配合原有的PlayStation 4(以下简称PS VR)就可以完美体验虚拟现实游戏了。下面就让我们来看看外媒是如何评价这款VR设备的。
Gamespot

PS VR一直以来就是一款备受争议的虚拟显示设备。与高性能PC搭配的Oculus Rift和HTC Vive头盔相比,PS4的硬件性能远不及搭配了高性能显卡PC主机。此外,这次与PS VR搭配的MOVE控制器和摄像头是索尼公司2010年就发售的设备,这两件外设当初都不是为了PS VR而设计,在电子产品飞速发展的今天,多年前的设备是否能够满足新游戏的需求还有待检验。但是通过几天的体验,确实能够感觉到索尼这款VR设备表现不俗,同时对比现有设备也存在一些劣势。
PS VR是索尼推出的一款VR虚拟现实头戴设备,需要配合PS4使用。与Oculus Rift和HTC Vive功能相似,它可以实现视觉3D显示,并且让屏幕一直和你的身体保持同步。配合头部追踪,它还能够在虚拟的空间中模拟出深度和方位。曾经有人误以为VR只是类似Wii的动作捕捉与3D电视的结合,其实这种说法是不科学的。VR是让你沉浸在一个虚拟的环境之中,让你认为自己就处在这个真实的地方。比如PS VR的《伦敦大劫案》游戏就让你体验到真实公路枪战的感觉。
PS VR的基础套装中包括VR头盔、连接线、立体声耳机、接线盒(包括HDMI分线器),以及一张有测试光盘。除了PS4之外,你还需要一个索尼的PlayStation摄像头和Move控制器。摄像头就可以追踪到你的手部位置,可以虚拟的环境中体验抓起物体的感觉。在今年E3的时候,索尼还曾经公布了一个新的枪型控制器,并配合新作《FARPOINT》进行演示。
索尼声称几乎所有的PS VR游戏都支持DualShock4手柄,不过通过使用Move控制器,游戏将会获得更好的体验。因此Move控制器是VR游戏的必备,它可以模拟手部动作,提升游戏的沉浸感。从显示分辨率上看,PS VR使用了5.7英寸1920×1080分辨率的OLED屏幕(单眼分辨率为960×1080),可视角度为100度,刷新率120Hz。相比之下Vive和Rift的单眼分辨率为1080×1200,这一点要高于PS VR,但是刷新率却为90Hz,略低于PS VR,各有优劣。
TheVerge

今年是虚拟现实设备爆发的一年,随着今年春天Oculus Rift和HTC Vive两款高端VR头盔的上市,几分钟内就被抢购一空,这两款设备的出现带动了整个行业的迅速发展。激情过后,人们开始逐渐恢复理性,尽管这两款高端VR头盔拥有非常不错的游戏体验,但是在随后几个月里关于这两款头盔尤其是Oculus Rift的消息越来越少,许多VR设备的大新闻并没有出现在这两款高端设备上。就在2016年最后三个月里,VR领域终于迎来了PlayStation VR。
PlayStation VR将于10月13日上市,这是索尼在PS4中加入VR体验的一次尝试,它的价格与同类产品相比相对便宜,尤其是对那些已经拥有索尼游戏设备的人来说,可以节约很多资金。Oculus Rift和HTC Vive的配套软件以及前景都已经被大众看好,PS VR作为后起之秀目前的问题也非常简单:就是如果您是百万PS4用户之一,是否愿意购买PS VR来体验虚拟现实游戏呢?
PS VR最初在2014年被索尼公司称之为“Morpheus项目”,虽然之后经历了一些视觉上的调整,但是其核心设计并没有太大改变。PS VR外观貌似一艘60年代流行的科幻飞船,简洁的白色调和流线型设计,前面是黑色面板和橡胶头套。外部的PS摄像头使用蓝光矩阵来追中头盔的动作。头盔上的LED灯则用于辅助摄像头定位。PS VR延续了索尼HMZ头戴式显示器的设计思路,但实体机并没有最小化。不管它的设计是否对你的胃口,PlayStation VR仍然是一个抢眼的存在。

实际体验中,PS VR的佩戴十分舒适。通常的VR头戴设备顶部会增加一道头带以增加稳定性,因此会增加一定的不适感。PS VR则采用了一块胶垫来增加佩戴的舒适性。戴上头盔之前需要按下按钮,佩戴好后扣紧即可。头盔的屏幕位于正前方,有一种悬浮的感觉,屏幕与眼睛之间的距离可以调节,这意味着佩戴眼镜后也可以使用PS VR。
当然,PS VR有时会出现松脱的情况,如果佩戴方式不对或选择了不合适的胶垫,可能会产生头疼现象。PS VR佩戴感觉比其他头盔设备重量轻一些,因此对于头部来说更加舒适。实际上PS VR重量为610g,比同类产品要重一些,由于优秀的工业设计,重量分布更为均匀,佩戴压力更小,感觉上反而更轻巧,解决了大多数VR设备会碰上的问题。PS VR和面部接触的部分采用了橡胶,避免使用海绵垫积累灰尘、汗水等情况。橡胶和面部的贴合紧密,基本阻隔了外部光线。不过,PS VR佩戴后在设备边缘仍然能看到外部光线透入,当一直向上看或者快速晃动头部时,设备会出现滑动现象,对于Play Station VR World中的Danger Ball之类的游戏来说,可能会影响一些游戏体验。
总的来说,PS VR是一台高性能的、友好的游戏设备。当然也会有一些其他设备没有想到的设计。例如Oculus Rift与HTC Vive均会要求用户精准调整以适应某一位用户,但PS VR希望能够让不同的玩家体验到PS VR的乐趣,及时频繁更换用户也能继续PS VR的体验。
Engadget

PlayStation VR的表现非常不错,舒适的操作和完善的功能非常抢眼,尽管硬件规格非常有限。最让人不可思议的是与Rift和Vive设备相比,它拥有更好的游戏资源,当然,对于大多数人来说,它的价格还是比价昂贵且不容易买到。
PSVR以“消费者友好”为理念,它采用了塑料外壳的头盔,从外观上看与竞争对手产品的外形类似,但是更加圆润,更具有美感。每当使用的时候,头盔上的灯光可以让你联想到创战纪中的角色。与其它产品不同,它的头带非常坚固,并且留有足够的缓冲,而没有像其它产品那样使用粗糙简陋的中带固定。并且从头盔里只有一根线缆接出来,这一点要比Vive改进许多。
虽然Rift和Vive等设备使用的技术和硬件都比较先进,但是PSVR更注重细节,这正是消费者对一家拥有30多年制造消费电子类产品公司的期待。在头盔的里面,镜头周围有一层薄薄的橡胶材质,佩戴的时候会靠在脸和鼻子上,这对于头盔的佩戴似乎是一个不太稳定的结构,但实际上橡胶可以起到很好的固定作用,并且贴在皮肤上感觉很舒服。更重要的是,他不会像Rift和Vive那样佩戴时间长了会出汗。此外,索尼的设计更加便于将头盔分享给别人使用,仅需要简单的擦拭橡胶和头垫部分即可,而不需要对泡沫材质进行清洁。
对于索尼的策略我其实并不了解,但是随着不断拓展的VR游戏市场,在新款PSVR设备上使用2009年的控制器和2013年的摄像头还是挺有风险的,虽然对于一些消费者来说可以节约部分资金。这些外设曾经被认为是索尼公司同任天堂Wii和微软Kinect摄像头的竞争产品,虽然曾经也有一些游戏用到过这两样设备,但是它们并没有真正意义上的普及。
说到硬件部分,PSVR内部配备了一款处理器,看起来就像是PS4的一个小跟班,它能够驱动这个“社交屏幕”,这是索尼公司赋予PSVR的新名字,用户可以在头盔中看到和电视同步的内容。有些游戏将会使用电视来增加多人游戏功能,可以让你的好朋友在同一部游戏机上与你进行对抗。
Techradar

和市场上其他品牌的VR头盔一样,PSVR也肩负着让玩家能够沉浸在虚拟现实游戏中的艰巨任务,它会产生两个图像,然后传送到头盔的每个屏幕上。但是与Rift和Vive不同的是,PSVR并不需要昂贵的高端显卡来运行游戏,仅需使用PlayStation 4的内置显卡即可流畅运行游戏。通过使用PlayStation相机追踪头盔上的九个发光点和移动控制器或DualShock 4手柄对游戏进行控制。
游戏方面,索尼承诺将会为PS VR设计30款游戏,并且大部分会在今年底前发布。一些游戏将采用混合式交互体验,玩家可以用Move手柄或DualShock手柄进行游戏,也有一些仅支持Move手柄,但也有相当不错的游戏效果。比如《Wayward Sky》将采用了第三人称与第一人称的混合视角方式,这种设计将会提供更深度的沉浸感。此外,还有《Rock Band》和《Guitar Hero》之类的音乐游戏。从技术上看,DualShock手柄能够提供的空间定位支持非常有限,所以说Move手柄还是非常值得购买的一款设备。
PSVR游戏仍然基于普通手柄开发,有些甚至不是VR独占体验。直到PSVR发布时仍然缺少主打游戏,支持PSVR的《生化危机7》也要等到2017年才能与大家见面。索尼前期推出一些轻松趣味性的游戏,比如《Rez》,《Thumper》等音乐游戏。这些游戏对于PS VR的长期发展来说显然不能满足广大玩家需求,但他们确实能够为这一平台带来独特的体验,相较于传统游戏更具有吸引力。
总结
就目前来看,PSVR是最便宜的高端VR设备,它也代表了索尼正式进军VR领域,使用旧PlayStation摄像头实现新功能的做法,虽然与HTC Vive相比使用全新硬件解决操控问题或是Oculus这样采用纯VR内容的做法显得有些落后,因此,索尼在VR领域还有很长的路要走。但是PSVR佩戴的舒适性、性价比和丰富的游戏资源却是其他品牌难以实现的。当然,早期的操控设备动作感性相对不是很灵敏,操作界面尚不完善,目前游戏资源相对较少也是索尼需要改进的地方。同时,克制不是最好的做法,我们也不希望PSVR成为市面上人们追求的唯一设备,它还不能够形成市场独占。但索尼已经在初期提供了有趣、低成本的游戏内容来强化新平台的发展。比起前沿技术,VR成功的关键其实是让更多的人使用VR,在PlayStation VR平台,索尼已经比其他厂商领先了许多。
如果你家里的空间足够宽敞,并且寻求更加刺激的VR游戏体验,同时钱又不是问题,建议还是选择HTC Vive,PSVR对空间需求比较小,但是游戏画面与配有高端显卡PC主机的效果相比还是有一定差距的,当然,如果你已经有一台配置了高端显卡的电脑,Oculus也是个不错的选择,对空间的需求也不算太高。PSVR的主要优势除了价格就是大家长期以来对游戏资源的期待,希望索尼公司也不要辜负了大家的期待,早日在PSVR平台上加入丰富的游戏资源。
这样看来,即使配齐了PlayStation VR所需的所有设备,成本也要低于Oculus Rift和HTC Vive,是不是动心了呢?况且Oculus Rift和HTC Vive还需要一台高配置的电脑才能够体验到流畅的VR游戏,而PlayStation VR仅需要配合原有的PlayStation 4(以下简称PS VR)就可以完美体验虚拟现实游戏了。下面就让我们来看看外媒是如何评价这款VR设备的。
Gamespot

PS VR一直以来就是一款备受争议的虚拟显示设备。与高性能PC搭配的Oculus Rift和HTC Vive头盔相比,PS4的硬件性能远不及搭配了高性能显卡PC主机。此外,这次与PS VR搭配的MOVE控制器和摄像头是索尼公司2010年就发售的设备,这两件外设当初都不是为了PS VR而设计,在电子产品飞速发展的今天,多年前的设备是否能够满足新游戏的需求还有待检验。但是通过几天的体验,确实能够感觉到索尼这款VR设备表现不俗,同时对比现有设备也存在一些劣势。
PS VR是索尼推出的一款VR虚拟现实头戴设备,需要配合PS4使用。与Oculus Rift和HTC Vive功能相似,它可以实现视觉3D显示,并且让屏幕一直和你的身体保持同步。配合头部追踪,它还能够在虚拟的空间中模拟出深度和方位。曾经有人误以为VR只是类似Wii的动作捕捉与3D电视的结合,其实这种说法是不科学的。VR是让你沉浸在一个虚拟的环境之中,让你认为自己就处在这个真实的地方。比如PS VR的《伦敦大劫案》游戏就让你体验到真实公路枪战的感觉。
PS VR的基础套装中包括VR头盔、连接线、立体声耳机、接线盒(包括HDMI分线器),以及一张有测试光盘。除了PS4之外,你还需要一个索尼的PlayStation摄像头和Move控制器。摄像头就可以追踪到你的手部位置,可以虚拟的环境中体验抓起物体的感觉。在今年E3的时候,索尼还曾经公布了一个新的枪型控制器,并配合新作《FARPOINT》进行演示。
索尼声称几乎所有的PS VR游戏都支持DualShock4手柄,不过通过使用Move控制器,游戏将会获得更好的体验。因此Move控制器是VR游戏的必备,它可以模拟手部动作,提升游戏的沉浸感。从显示分辨率上看,PS VR使用了5.7英寸1920×1080分辨率的OLED屏幕(单眼分辨率为960×1080),可视角度为100度,刷新率120Hz。相比之下Vive和Rift的单眼分辨率为1080×1200,这一点要高于PS VR,但是刷新率却为90Hz,略低于PS VR,各有优劣。
TheVerge

今年是虚拟现实设备爆发的一年,随着今年春天Oculus Rift和HTC Vive两款高端VR头盔的上市,几分钟内就被抢购一空,这两款设备的出现带动了整个行业的迅速发展。激情过后,人们开始逐渐恢复理性,尽管这两款高端VR头盔拥有非常不错的游戏体验,但是在随后几个月里关于这两款头盔尤其是Oculus Rift的消息越来越少,许多VR设备的大新闻并没有出现在这两款高端设备上。就在2016年最后三个月里,VR领域终于迎来了PlayStation VR。
PlayStation VR将于10月13日上市,这是索尼在PS4中加入VR体验的一次尝试,它的价格与同类产品相比相对便宜,尤其是对那些已经拥有索尼游戏设备的人来说,可以节约很多资金。Oculus Rift和HTC Vive的配套软件以及前景都已经被大众看好,PS VR作为后起之秀目前的问题也非常简单:就是如果您是百万PS4用户之一,是否愿意购买PS VR来体验虚拟现实游戏呢?
PS VR最初在2014年被索尼公司称之为“Morpheus项目”,虽然之后经历了一些视觉上的调整,但是其核心设计并没有太大改变。PS VR外观貌似一艘60年代流行的科幻飞船,简洁的白色调和流线型设计,前面是黑色面板和橡胶头套。外部的PS摄像头使用蓝光矩阵来追中头盔的动作。头盔上的LED灯则用于辅助摄像头定位。PS VR延续了索尼HMZ头戴式显示器的设计思路,但实体机并没有最小化。不管它的设计是否对你的胃口,PlayStation VR仍然是一个抢眼的存在。

实际体验中,PS VR的佩戴十分舒适。通常的VR头戴设备顶部会增加一道头带以增加稳定性,因此会增加一定的不适感。PS VR则采用了一块胶垫来增加佩戴的舒适性。戴上头盔之前需要按下按钮,佩戴好后扣紧即可。头盔的屏幕位于正前方,有一种悬浮的感觉,屏幕与眼睛之间的距离可以调节,这意味着佩戴眼镜后也可以使用PS VR。
当然,PS VR有时会出现松脱的情况,如果佩戴方式不对或选择了不合适的胶垫,可能会产生头疼现象。PS VR佩戴感觉比其他头盔设备重量轻一些,因此对于头部来说更加舒适。实际上PS VR重量为610g,比同类产品要重一些,由于优秀的工业设计,重量分布更为均匀,佩戴压力更小,感觉上反而更轻巧,解决了大多数VR设备会碰上的问题。PS VR和面部接触的部分采用了橡胶,避免使用海绵垫积累灰尘、汗水等情况。橡胶和面部的贴合紧密,基本阻隔了外部光线。不过,PS VR佩戴后在设备边缘仍然能看到外部光线透入,当一直向上看或者快速晃动头部时,设备会出现滑动现象,对于Play Station VR World中的Danger Ball之类的游戏来说,可能会影响一些游戏体验。
总的来说,PS VR是一台高性能的、友好的游戏设备。当然也会有一些其他设备没有想到的设计。例如Oculus Rift与HTC Vive均会要求用户精准调整以适应某一位用户,但PS VR希望能够让不同的玩家体验到PS VR的乐趣,及时频繁更换用户也能继续PS VR的体验。
Engadget

PlayStation VR的表现非常不错,舒适的操作和完善的功能非常抢眼,尽管硬件规格非常有限。最让人不可思议的是与Rift和Vive设备相比,它拥有更好的游戏资源,当然,对于大多数人来说,它的价格还是比价昂贵且不容易买到。
PSVR以“消费者友好”为理念,它采用了塑料外壳的头盔,从外观上看与竞争对手产品的外形类似,但是更加圆润,更具有美感。每当使用的时候,头盔上的灯光可以让你联想到创战纪中的角色。与其它产品不同,它的头带非常坚固,并且留有足够的缓冲,而没有像其它产品那样使用粗糙简陋的中带固定。并且从头盔里只有一根线缆接出来,这一点要比Vive改进许多。
虽然Rift和Vive等设备使用的技术和硬件都比较先进,但是PSVR更注重细节,这正是消费者对一家拥有30多年制造消费电子类产品公司的期待。在头盔的里面,镜头周围有一层薄薄的橡胶材质,佩戴的时候会靠在脸和鼻子上,这对于头盔的佩戴似乎是一个不太稳定的结构,但实际上橡胶可以起到很好的固定作用,并且贴在皮肤上感觉很舒服。更重要的是,他不会像Rift和Vive那样佩戴时间长了会出汗。此外,索尼的设计更加便于将头盔分享给别人使用,仅需要简单的擦拭橡胶和头垫部分即可,而不需要对泡沫材质进行清洁。
对于索尼的策略我其实并不了解,但是随着不断拓展的VR游戏市场,在新款PSVR设备上使用2009年的控制器和2013年的摄像头还是挺有风险的,虽然对于一些消费者来说可以节约部分资金。这些外设曾经被认为是索尼公司同任天堂Wii和微软Kinect摄像头的竞争产品,虽然曾经也有一些游戏用到过这两样设备,但是它们并没有真正意义上的普及。
说到硬件部分,PSVR内部配备了一款处理器,看起来就像是PS4的一个小跟班,它能够驱动这个“社交屏幕”,这是索尼公司赋予PSVR的新名字,用户可以在头盔中看到和电视同步的内容。有些游戏将会使用电视来增加多人游戏功能,可以让你的好朋友在同一部游戏机上与你进行对抗。
Techradar

和市场上其他品牌的VR头盔一样,PSVR也肩负着让玩家能够沉浸在虚拟现实游戏中的艰巨任务,它会产生两个图像,然后传送到头盔的每个屏幕上。但是与Rift和Vive不同的是,PSVR并不需要昂贵的高端显卡来运行游戏,仅需使用PlayStation 4的内置显卡即可流畅运行游戏。通过使用PlayStation相机追踪头盔上的九个发光点和移动控制器或DualShock 4手柄对游戏进行控制。
游戏方面,索尼承诺将会为PS VR设计30款游戏,并且大部分会在今年底前发布。一些游戏将采用混合式交互体验,玩家可以用Move手柄或DualShock手柄进行游戏,也有一些仅支持Move手柄,但也有相当不错的游戏效果。比如《Wayward Sky》将采用了第三人称与第一人称的混合视角方式,这种设计将会提供更深度的沉浸感。此外,还有《Rock Band》和《Guitar Hero》之类的音乐游戏。从技术上看,DualShock手柄能够提供的空间定位支持非常有限,所以说Move手柄还是非常值得购买的一款设备。
PSVR游戏仍然基于普通手柄开发,有些甚至不是VR独占体验。直到PSVR发布时仍然缺少主打游戏,支持PSVR的《生化危机7》也要等到2017年才能与大家见面。索尼前期推出一些轻松趣味性的游戏,比如《Rez》,《Thumper》等音乐游戏。这些游戏对于PS VR的长期发展来说显然不能满足广大玩家需求,但他们确实能够为这一平台带来独特的体验,相较于传统游戏更具有吸引力。
总结
就目前来看,PSVR是最便宜的高端VR设备,它也代表了索尼正式进军VR领域,使用旧PlayStation摄像头实现新功能的做法,虽然与HTC Vive相比使用全新硬件解决操控问题或是Oculus这样采用纯VR内容的做法显得有些落后,因此,索尼在VR领域还有很长的路要走。但是PSVR佩戴的舒适性、性价比和丰富的游戏资源却是其他品牌难以实现的。当然,早期的操控设备动作感性相对不是很灵敏,操作界面尚不完善,目前游戏资源相对较少也是索尼需要改进的地方。同时,克制不是最好的做法,我们也不希望PSVR成为市面上人们追求的唯一设备,它还不能够形成市场独占。但索尼已经在初期提供了有趣、低成本的游戏内容来强化新平台的发展。比起前沿技术,VR成功的关键其实是让更多的人使用VR,在PlayStation VR平台,索尼已经比其他厂商领先了许多。
如果你家里的空间足够宽敞,并且寻求更加刺激的VR游戏体验,同时钱又不是问题,建议还是选择HTC Vive,PSVR对空间需求比较小,但是游戏画面与配有高端显卡PC主机的效果相比还是有一定差距的,当然,如果你已经有一台配置了高端显卡的电脑,Oculus也是个不错的选择,对空间的需求也不算太高。PSVR的主要优势除了价格就是大家长期以来对游戏资源的期待,希望索尼公司也不要辜负了大家的期待,早日在PSVR平台上加入丰富的游戏资源。
(责任编辑:综合)
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