《循环圈》尝试不同的组合体验不同的乐趣
《循环圈》是组合一款策略塔防游戏,移植的不同非常好,从游戏的循环整体来看玩起来很流畅。希望人物能多一点羁绊,圈尝趣再融合红装,同的体验让属性和技能提升。组合像刀圈或者其他的不同循环圈,再加一些其他的循环挑战,什么金币怪物,圈尝趣稀有装备boss,同的体验技能书,组合稀有卡牌掉落。不同每局后奖励一些积分,积分积累到一定程度上换皮肤,略微提升属性。再加几个不同的型号,不要太多,能分辨出每一波的怪就好了。 《循环圈》改进建议: 1.挑战怪物种类太少,挑战不能重复很烦。建议加一些金币怪。 2.前期后期资源不均衡,前期什么都买不起。后期看着自己攒了一堆的木头,陷入了沉思。 3.20人口不够,羁绊种类有些太少了。建议增加羁绊种类。 4.最后是控制太少,减速作用不大。 5.建议作者像魔兽一样对建筑位置进行网格划分,将游戏中塔所占据的位置划分为四个网格。 6.建议每过十关给一个人口,这样后期可以不那么紧张。 7.后面仍然没有足够的木材。但是金币太多了。建议设置金币木头能够交换的功能。 很喜欢《循环圈》这种游戏,还不知道多少关才能通关。 相信《循环圈》以后肯定会增加地图,装备,技能,挑战,联网等等。但是有点让人难受的是进度没法保存,一旦退出又要重新开始。对于一个还在玩魔兽的玩家来说,在手机上玩魔兽是一件非常享受的事情(虽然只是地图)。照着这个引擎,加上更多的地图,可以预期未来会做大做强。即使是买断制,相信玩的人还是很多的。除了英雄,还有很多可以做的。 总的来说,在手机上能够玩《循环圈》真的很快乐!希望继续做大做强。虽然现在有一些小BG,但是不影响游戏体验,游戏质量还是很不错的。《循环圈》尝试不同的循环组合体验不同的乐趣
2022-02-21编辑:jackey 对于一个现在还在玩魔兽的玩家来说,能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是圈尝趣一个地图),是同的体验很享受的。 


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