3D电视没落,裸眼3D技术能否拯救3D电视?

  发布时间:2026-03-26 13:58:11   作者:玩站小弟   我要评论
近日,长虹宣布与康得新、东方视界达成战略合作布局裸眼3D生态,并发布了旗下首款裸眼3D电视。在4K、OLED、HDR等显示技术发展得如火如荼的今天,这一举措将已经快要被遗忘的3D电视又拉回到了我们面前 。


近日,长虹宣布与康得新、视没视东方视界达成战略合作布局裸眼3D生态,落裸并发布了旗下首款裸眼3D电视。技术在4K、拯救OLED、电D电HDR等显示技术发展得如火如荼的视没视今天,这一举措将已经快要被遗忘的落裸3D电视又拉回到了我们面前。那么,技术作为客厅娱乐的拯救一种重要方式,3D电视是电D电什么?裸眼3D电视又是什么鬼,它真的视没视能让都快被遗忘了的3D电视焕发新春吗?

3D电视曾被寄予厚望

想必早些时候大家买电视的时候没少听厂商和商家的宣传:3D电视,身临其境!落裸诸如此类……就像现在电视厂商宣传的技术智能和4K一样,3D技术确实能代表当时电视发展的拯救一种趋势。

要说3D电视的爆发,得益于2010年3D电影《阿凡达》和世界杯的开幕,促进了3D技术从电影荧幕向电视屏幕的延伸。接着经过近一年的市场培育后,在消费者中的认知度显著提高,同时3D技术也日益成熟,价格趋向平民化,3D电视的销量也随之持续攀升。但经过短暂的市场火热后,又逐渐放缓,目前虽然依然在增长,但由于体验不佳,在电视的众多功能中慢慢的成为了一个可有可无的鸡肋的存在。而这主要与3D技术本身有关。

3D电视是三维立体影像电视的简称。它利用人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉这个原理,把左右眼所看到的影像分离,从而令用户借助立体眼镜或无需借助立体眼镜(即裸眼)体验立体感觉。

由于技术的限制,早期的3D电视都是需要借助立体眼镜的,大伙家里的电视在购买的时候想必都配有1到2副这样的眼镜。同时我们平时家用的3D眼镜也分为两种,就是大家常听到的快门式和偏光式。

用户对3D电视体验其实并不认可

快门式3D的原理是通过提高画面的快速刷新率,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到全高清的立体影像。这种方式的好处是技术实现容易,能保证全高清画面的输出,3D效果突出;但缺点也很明显,需要带上加入黑膜的3D眼镜,画面亮度会减半还会产生辐射,同时高频率的画面也容易让人产生眼疲劳,同时由于技术限制只能水平观看,不能倾斜,体验不佳。

偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。这种方式的好处是没有闪烁,可视角度更广,相比快门式眼镜也能更轻便;不足的是,由于分别供给左眼和右眼的两幅图像被同时呈现在显示面板上,势必会是画面的清晰度减半、3D效果也会更加模糊。

总而言之,目前主流的3D技术本身存在着观看角度限制、容易眼疲劳、眼镜有辐射、存在健康隐患等问题,导致用户体验不佳,观众接受但不认可。

裸眼3D将接盘?

裸眼3D,顾名思义就是无需借助眼镜等工具直接由肉眼观看到3D效果。这种做法也确实能规避掉3D眼镜方面的不足。从显示原理上来讲,目前的裸眼3D技术主要分为光屏障式和柱状透镜式。

光屏障式是初期的裸眼3D技术,其实现方法是利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹,将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。优点是方便在现有的的液晶面板生产线上制造,但是同样面临画面亮度偏低,分辨率下降的问题。

柱状透镜式则是使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。算是一种很完美的解决方案,但与现有的LCD液晶工艺不兼容,技术还不够成熟,真正实现量产还有些困难。

所以长虹宣布实现了新型柱状透镜、景深适应与动态捕捉技术及4K高色域高透光等多项技术并将批量上市确实让我们眼前一亮。但这样的感动我们之前也遇到过不少,长虹并不是第一个推出裸眼3D电视的厂商。

早在2010年的CES国际消费展上,国产品牌TCL就展示过了同样采用了柱状透镜技术的42英寸3D电视,此外,国产品牌中海信、康佳、海尔也都推出过裸眼3D电视;而国外品牌东芝、索尼、三星、夏普等也都有裸眼3D电视的亮相。虽然品牌、技术、尺寸不尽相同,但这些裸眼3D电视最后却都无一例外的在市场上销声匿迹,不了了之了。

想焕发新春还任重道远

是什么导致这些曾今的明星产品都没了踪影呢?归根结底还是用户体验。

首先,目前的裸眼3D电视还是没法解决眼疲劳的问题,在自然状态下看事物时,人们看到注视点清晰、背景事物都是模糊的,而3D电视虽然模拟了人眼的成像原理,但并没有考虑到人眼对注视物模糊程度差异的调节,导致电视的3D画面不分远近呈现出的都是清晰的,从而刺激眼睛容易产生视疲劳。

其次,可视角度方面虽然有所改善,但要有好的3D效果,还是会受到限制,偏一点看就会出现图像模糊的现象。

最后也是最重要的一点就是片源的稀缺。首先制作成本就很高,同时目前一般来源有两种,一种是通过技术手段将2D片源转换为3D,但由于2D和3D在拍摄的角度有所不同,在观看上未必能展示出完美的3D体验效果;另外一种就是纯3D片源,现在国内电视台的3D频道很少,节目也非常有限,专门寻找3D电影也很不方便。

总的来说,裸眼3D技术确实是一项有可能让3D电视焕发新春的技术。但不是现在,即使技术有了突破,完善的片源建设也还需要一个长期的积累。如今3D电视随着裸眼3D技术的发展又有了新的突破,但到底命运如何还有待市场的验证,有可能会像等离子技术一样,由于市场的原因死去,还是像OLED一样,成为又一种未来的趋势呢。
 

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