神界原罪2弓箭手命中机制解析 弓箭手命中机制是什么
[焦点] 时间:2026-03-26 14:51:18 来源:谈优务劣网 作者:焦点 点击:156次
神界原罪2弓箭手命中机制非常特别,神界手命不少玩家不清楚具体是原罪什么样的,这里小编给大家带来了神界原罪2弓箭手命中机制解析 弓箭手命中机制是弓箭什么,快来看看吧。中机制解

神界原罪2弓箭手命中机制介绍:
弓手的命中由四个因素构成:
1、脸对脸命中率
2、箭手机制距离惩罚
3、命中环境因素
4、神界手命技能因素
一:脸对脸命中率:
弓手的原罪基础命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)属性提供。怪的弓箭闪避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等级决定。命中率-闪避率=脸对脸命中率。中机制解
每点敏捷提供6点命中。析弓这个命中率是箭手机制脸对脸的命中率,和近战职业的命中命中率计算方法一样,只不过剑斧锤是神界手命计算力量属性,匕首是计算敏捷属性。
二:距离惩罚:
上述的脸对脸命中率是在近身肉搏的情况下的数据,一旦怪物与弓手保持距离,这个命中率还要每0.2米降低1%,也就是说每米降低5%,每10米降低50%。假设脸对脸的情况下是95%的命中率,那么对15米处的怪就降到20%,很可怜了。
这时感知(PER)属性起作用,每点感知增加0.4米无惩罚距离。假设玩家的感知属性是10,那么惩罚是从4米外开始计算,15米的距离惩罚降到11米,相当于把怪拉近了4米,命中也就增加了20%。
三、环境因素:各种雾气,如水雾(火+水),烟幕(法术)对命中率有惩罚,具体公式待查。
四、技能因素:弓手技能对命中率有加减调整(加力减命中或加命中加AP),这个比较好理解.
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