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安卓盒子替代国行游戏主机?索尼:不能忍

字号+ 作者:谈优务劣网 来源:时尚 2026-03-25 02:41:36 我要评论(0)

根据IDC今年8月份的数据,PS4和Xbox One国行主机自发售以来的合计销量仅仅为30万台,这一成绩放在中国数亿游戏玩家的大背景下来看简直显得微不足道,从某种意义上甚至可以用“失败&r

  根据IDC今年8月份的安卓数据,PS4和Xbox One国行主机自发售以来的盒替合计销量仅仅为30万台,这一成绩放在中国数亿游戏玩家的代国大背景下来看简直显得微不足道,从某种意义上甚至可以用“失败”两个字来形容。行游戏主
 
  那么主机在中国还有得玩吗?机索
 
  据南都报道,上周末,尼不能忍索尼PS4中国负责人添田武人在广州出席《FIFA 16》球王争霸赛时表示,安卓“主机现在是盒替小众市场,但你可以从这个比赛看到粉丝的代国粘性与活跃度多高。”
 
  谈及主机相较Android、行游戏主iOS手机甚至电视盒子的机索竞争力,添田表示,尼不能忍虽然家用游戏在中国仅占1%,安卓但美国目前已是盒替30%,这是代国希望所在。
 
  同时,电视游戏是适应人体往后15度,而手机则是人体往前15度,前者更符合人体工程学,一般主机游戏可以玩几个小时,而玩手机这么久肯定会累。
 
  添田承认,主机游戏2-3年内都会是小众市场。但这个市场的用户忠诚度高,游戏热爱程度高。同时,主机游戏的A RPU值会是手机游戏的7-8倍。
 
  至于电视盒子,添田的观点是,它有平台的局限性,游戏画质跟后台引擎有本质的区别,而且在电视的大屏上,对画面分辨度要求会比手机高。比方一个是跑车的引擎,一个可能是经济型轿车的引擎,或者说,在电影院跟手机屏幕看电影的区别,现在很多人愿意花钱选择前者,这东西本身是个艺术。
 

 

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