EA的次时代毛发实时演算技术
发布时间:2026-03-25 04:38:38 作者:玩站小弟
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这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术。头发的摇摆和质感也很逼真,实时技术已经发展到了越来越接近电影的效果。就算
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这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术。
头发的演算摇摆和质感也很逼真,实时技术已经发展到了越来越接近电影的技术效果。
就算是时代实剧烈的动作,也能毫无问题的演算模拟出头发的运动效果。
不仅是技术动态,就连质感也能很好的时代实实时运算出来!
根据黑色素的演算量,头发的技术颜色变化也可以用实时运算出来。
也可以指定头发的时代实颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了,技术可以说是演算又一次的进步。头发更细体量感更强的技术头发会显得更加真实。对于现在一般的时代实游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了,但是演算实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题。
最近实时图形的技术发展另人惊叹。
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了。
虽然头发的处理会有繁复的渲染工作,但EA很出色地解决了这一点。
将来的实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待。。
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