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时间:2026-03-25 06:40:02 来源:网络整理 编辑:百科
《细思极恐》找出文字中的异常,揭示“恐极”的真相2022-04-16编辑:jackey 《细思极恐》游戏的水平还停留在恐怖的表面。以及文本细节需要更多的打磨,有兴
《细思极恐》是文字一款另类的文字闯关推理冒险手游,整体内容还是异常可圈可点的。虽然之前看过一些游戏中的恐极短篇内容,或者在其他地方接触过,细思相但还是极恐揭示能看出来制作团队想做出点新东西。

细思极恐意味着仔细思考后你会发现恐怖的找出中部分。《细思极恐》这个游戏有些章节确实是文字这样做的。有伏笔,异常氛围也很到位,恐极以及对此一无所知的细思相主角,都能在你身后营造出一种背脊发凉的极恐揭示感觉。气氛塑造这块完成的很好。

逻辑方面,只要恐怖游戏的逻辑在线,没有完整的世界观,就不用在其他方面要求太多了。每个小故事都有自己的体系。还有《细思极恐》游戏的音乐可以低一点。在阅读信息时太大的音乐会很有违和感,还会影响游戏体验。
优点:
1.很久没有人做《细思极恐》这种类型的游戏了。上一次玩这样的游戏,是【读懂了就会很恐怖的故事】,题材方面好评。
2.把故事改成对话的形式是一种创新,所以对画面之类的没有太高的要求。

缺点:
1.广告太多了,很影响游戏体验!
2.很多故事都很老套。可以说大部分都是早在2008、2009年上网的时候看到的。
3.虽然你知道错在哪里,但是不选择预设的选项,游戏就玩不下去。
4.最离谱的一点是广告有时候会失效。看完广告,什么都得不到,提示广告在加载就没了。

给一些游戏改进的建议:
1.再重新玩一次的时候不能通过点击屏幕快进文字介绍。只能等字蹦出来才能进入关卡,浪费了很多时间。游戏进行中,对话不是点击屏幕才会出现,降低了代入感。
2.底部广告很容易跳转到外链,打断游戏进程。每次都想切去别的应用是都会点到广告。
3.有些故事早就看过了,尤其是第五个故事。两句话出来后,我就知道故事的走向了。更何况“细思极恐”都在一句话里。
4.独立故事太多,往往还没引人入胜就草草收场,对话太少。建议故事线长一点,详细一点。可以有一本线索书把几个对话细节联系起来。这个故事需要进一步打磨和推敲。

总结:
所谓细思极恐的细节,只能说是简单的逻辑推理。而细思极恐应该是正常逻辑中突兀的矛盾,导致了一旦深入探究就会特别恐惧的细节。可惜《细思极恐》游戏的水平还停留在恐怖的表面。以及文本细节需要更多的打磨,有兴趣的玩家可以试一试。
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