动视:谁讲胜利的游戏系列会导致贫累创意?
Activision的动视CFO(尾席财务民)Thomas Tippl本日接管了Gamasutra的采访。访讲中的讲胜一个话题便是公司的创意与创新。Activision远期便被指“正在胜利的利的累创游戏系列的新做品中贫累创意”,而那或许也会使牢固玩家群数量减少。游戏意 Tippl正在进进Activision之前曾正在宝净公司工做。系列宝净公司大年夜家皆很体会,致贫他们具有超多的动视产品线,从狗粮到日化用品包罗万象。讲胜Tippl讲: “如果有人问我们如何借能创做收明一个像《任务吸唤》一样胜利的利的累创游戏系列的话,我会奉告他们我的游戏意前任公司的一句名止:‘35年去,宝净公司历去皆只做净净用品的系列告白。’” “您奉告我,致贫我们有那么多艺术结果、动视内容;那么多分歧的讲胜故事战角色,莫非我们便没有克没有及创做收明出一个延绝10年的利的累创游戏系列?以Activision Blizzard为例,他们便是每年皆正在现有的游戏上推出更新,而没有是推出新游戏。” 任务吸唤7 任务吸唤6
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