终极的数字角色软件到来,Character Creator 3.3和SkinGen发布
Character Creator 3 2.GOZ 3.衣服的色软自动绑定权重 4.皮肤权重编辑 5.使用 Iray 插件进行逼真的终极字角渲染
1.优化拓扑,实现最佳结果
新拓扑为 100% 四边网格,色软可供细分和网格编辑。发布
用于快速表面检查的终极字角线框视图
增强的网格和高分辨率纹理手脚细节
优化皮肤重量,实现关节的色软自然弯曲
雕刻和绘画,往返ZBrush编辑通过GOZ。发布
快速的终极字角方式,以提高角色的色软外观,添加面部和身体变形
自动蒙皮,发布无论比例如何差异,终极字角都能正常工作
将 OBJ 网格导入为布料资产
使用自定义姿势将角色与导入的网格对齐
从布料模板或自定义导入的皮肤网格转移皮肤重量
转换单个网格元素的能力
使用推拉刷工具优化曲面
使用一系列权重编辑工具优化自动蒙皮的效果
支持顶点权重分配和权重绘
平滑笔刷,实现直观的发布权重绘制
画笔投影模式,以及镜像编辑选项
Nvidia AI 加速 GPU 渲染,可实现高交互性和快速图像输出
自动 PBR 到 Iray 着色器转换,色软以确保材料的发布显示
将灯从 CC/iClone 运送到 Iray,包括 IBL、方向、点、聚光灯和发射网格材料
使用具有指定半透明半径的皮下散射 (SSS) 创建逼真的外观渲染
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