电视是云游戏主流化的关键,微软Xbox将加大在电视上应用
8月24日,电视的关电视在德国科隆国际游戏展(Gamescom 2022)上,云游用微软 Xbox X产品经理哈里森-霍夫曼(Harrison Hoffman谈及了云游戏的戏主未来指出,虽然将大量游戏带到移动设备上是流化云游戏的主要吸引力之一,但在电视上玩云游戏才是键微x将加云游戏主流化的关键,游戏在大屏幕上才能真正大放异彩,电视的关电视这些游戏是云游用为大屏幕而生的。
此前,戏主微软发布了与三星合作的流化 Xbox 电视应用程序,将允许用户直接访问 Xbox 云游戏服务,键微x将加而无需购买独立的电视的关电视流媒体设备,该应用程序目前能在三星的云游用2022款电视上使用,独立的戏主Xbox电视应用程序也将在明年推出。
在疫情后时代的流化宅经济背景下,电视大屏作为云游戏接入的键微x将加设备,有望与PC、移动端并行,成为主要的游戏用户入口之一,为云游戏市场带来更大的用户基数。相比PC端和移动端,使用XBOX的游戏主机连接大屏受到消费者青睐,“大屏+超高清”更能给玩家带来大尺寸沉浸和超逼真的视觉呈现,加上5G、云服务器技术的不断突破,云游戏的最佳体验则落在电视大屏上。
而在国内,随着5G和云服务技术的不断突破,大屏云游戏已然成新风口。凭借“大屏 +超高清 +手柄”类主机游戏的极致用户体验,大屏云游戏的需求潜力进一步被释放,大屏端市场成为企业重要发力点之一。根据奥维互娱数据显示,2021年国内智能电视设备激活量为2.9亿台,并且智能电视替换传统电视的速度约为每年3800万台,且2021年中国电视盒子出货量484万台。此外,作为新兴智能大屏硬件,智能投影机受益于超高清投影技术的成熟发展、沉浸式影音体验、便携性、性价比高等因素,受到了更多年轻人的青睐,处于加速发展和普及的上升阶段,2021年出货量达到480万台,同比增长29%。电视端、盒子端、投影端可观的产业走向,为云游戏在大屏端的发展奠定了良好的市场环境,并且随着三端内云游戏内容生态的逐步丰富,大屏云游戏的潜力将非常巨大。
为能在大屏云游戏的蓝海市场中占据先发优势,部分头部游戏厂商、通信服务商、终端硬件商、运营商等均已强势入局。腾讯、网易等游戏厂商已经把大屏作为一块拼图纳入云游戏计划;国内三大电信运营商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戏”等云游戏平台相继瞄准电视市场;海信、康佳、TCL、创维等电视厂商也加速了云游戏的接入和推广。
在应用层面,国内知名大屏互联网企业——当贝在去年率先与腾讯START达成战略合作,腾讯START云游戏专区在当贝OS上线,并应用于当贝旗下的当贝投影、当贝盒子等所有大屏终端设备,这也是云游戏首次登陆投影端。另外,当贝旗下的国内最大电视应用分发市场——当贝市场,已经上线了包括START云游戏(腾讯)、网易云游戏、网易爱玩、天翼云游戏、咪咕快游、沃畅游等数十款大屏云游戏应用。
目前,与云游戏结合的电视大屏端更多地还是作为显示设备,来更直接地获取云游戏专区内容,以达到更佳的游戏视觉体验。随着5G网络的快速普及,在智能电视终端软、硬件逐渐成熟的当下,电视大屏早已不再是单纯依靠影视内容支撑的阶段,无论是终端形态,还是业务承载,都在不断地拓界破圈以寻求升维。凭借在音画上的优秀表现以及大屏幕的画面,电视大屏将成为云游戏时代首选终端,云游戏的火热也将带动支持云游戏的电视大屏的火热。随着微软Xbox加强电视端的应用,或将引领全球大屏云游戏的快速发展。
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